Механики ⚙

Все (или почти все) механики ValhallaMMO's изложены тут.

Особое оружие 🗡

Рапиры (лёгкое)

  • 🟢 Очень высокая скорость атаки

  • 🟢 Высокое пробитие брони

  • 🟢 Высокое снижение иммунитета

  • 🔴 Нет отдачи

  • 🔴 Очень маленький урон

Кинжалы (лёгкое)

  • 🟢 Высокая скорость атаки

  • 🟢 Высокий шанс крита

  • 🔴 Малая дальность атаки

Морнингстары (лёгкое)

  • 🟢 Шанс оглушить

  • 🟠 Наносят (немного меньше, чем обычно) дробящий урон (хорош против бронированных целей)

Секиры (тяжёлое)

  • 🟢 Очень высокий урон

  • 🟢 Высокий шанс крита

  • 🔴 Очень низкая скорость атаки

Молоты (тяжёлое)

  • 🟢 Шанс оглушить

  • 🟠 Наносят высокий дробящий урон

  • 🟠 Высокая отдача

Копья (тяжёлое)

  • 🟢 Большая дальность атаки

  • 🟢 Наносит больше урона при высокой скорости сближения с целью

  • 🔴 Мало уроня для тяжёлого оружия

Удача 🍀

Эффективность прописана в config.yml Удача была переработана в плагине!

Каждое очко удачи даёт вам 1 ре-ролл ("перекидывание кубика") в большинстве вещах, где результат зависит от рандома, для более благоприятного исхода. Например, если вы провалили 20% шанс ударить критом, у вас будет ещё один 20% шанс нанести крит! Однако и обратное имеет место быть. Если удача отрицательная, то вы получаете ре-роллы в сторону неблагоприятного исхода.

-2 Удача
-1 Удача
Базовый шанс
1 Удача
2 Удача

0.0125%

0.25%

5%

9.7%

14.2%

0.1%

1%

10%

19%

27.1%

0.33%

2.25%

15%

27.7%

38.5%

0.8%

4%

20%

36%

48.8%

2.7%

9%

30%

51%

65.7%

6.4%

16%

40%

64%

74.4%

12.5%

25%

50%

75%

87.5%

21.6%

36%

60%

84%

93.6%

34.4%

49%

70%

91%

97.3%

51.2%

64%

80%

96%

99.2%

72.9%

81%

90%

99%

99.9%

Для негативной удачи, шанс удачи (шанс^удача) Для позитивной удачи, шанс удачи (1 - (1 - шанс)^удача )

Чтобы увидеть, на какие статы влияет удача, перейдите на страницу "Статы" (ищите символ 🍀)

Так как удача влияет на большое количество параметров, это самый мощный стат который вы можете получить.


Кровотечение 🩸

Тикрейты прописаны в config.yml

Кровотечение - это статусный эффект, который можно наложить. У него есть шанс нанести, продолжительность и тиковый урон. Когда кровотечение наложено, оно наносит тиковый урон каждые 40 тиков. Урон от кровотечения игнорирует броню.

Когда кровотечение наносится в то время, когда цель уже истекает кровью, его длительность обновляется, а скорость тиков ускоряется на 5 тиков, до 4 раз. Таким образом, если кровотечение наносится 5 раз за достаточно короткий промежуток времени, жертва будет истекать кровью в два раза быстрее.


Парирование 🤺

Парирование - это активная способность, открываемая как одно из преимуществ навыка "Легкое оружие". Она активируется нажатием правой кнопки мыши при удержании (легкого) оружия. В течение некоторого времени после активации, если вас заденет атака ближнего или дальнего боя, вы отклоните ее, получите уменьшенный урон и наложите на противника дебафф за успешное парирование его атаки (если только не дальнего боя). По умолчанию эти дебаффы включают в себя замедление, слабость и снижение брони. Однако если вас ударят вскоре после истечения указанного времени, вместо этого вы получите дебафф.


Статы мобов 🧟‍♂️

Прописаны в mob_stats.yml

Солнечный урон Можно рассматривать как урон от "Небесной кары", хотя зачарование "Небесная кара" не наносит лучевого урона. Наносит 2-кратный урон по нежити и 1,5-кратный - по мобам, находящимся в Незере, но 0x урон по всему остальному.

Некротический урон Дебафф "Иссушение" теперь наносит некротический урон. Наносит 1х урон всему, кроме 0,5х урона по мобам из Незера и 0х урона по нежити.

Масштабирование Заспавненные мобы масштабируются в зависимости от среднего уровня всех окружающих игроков. Им присваивается уровень до 5 уровней разницы от среднего местного уровня. Мобы получают повышенные статы в зависимости от своего уровня.

Stat
Scaling
Description

Броня

0.2 * уровень

10 брони каждые 50 уровней

Урон

-0.2 + (0.023 * уровень)

-30% поначалу, возрастает до +200% на ур100

Здоровье

-0.3 + (0.033 * уровень)

-30% поначалу, возрастает до +300% на ур100

Пробитие брони

0.005 * уровень

до 50% пробития брони на ур100

Шанс крита

0.005 * уровень

до 50% шанса крита на ур100

Урон крита

0.5

критические удары мобами наносят на 50% больше урона

Дополнительно масштабирование

Тип моба
Стат
Масштабирование
Описание

Зомби (и похожее)

Защита от огня Защита от яда Защита от кровотечения

-0.5 0.5 0.5

+50% получаемого урона от огня -50% урона от яда -50% получаемого урона от кровотечения

Утопленник (наследует статы Зомби)

Защита от огня

0

Нет слабости к огню

Кадавр (наследует статы Зомби)

Защита от огня

0.3

-30% получаемого урона от огня

Скелет

Огнестойкость Сопротивление ближнему бою Взрывоустойчевость Падение сопротивления Сопротивление яду Сопротивление кровотечению

-1 -0.5 -1 -1 1 1

+100% получаемого урона от огня +50% получаемого урона в ближнем бою

+100% получаемого урона от взрыва +100% получаемого урона от падения Иммунитет к яду

Иммунитет к кровотечению

Скелет-иссушитель

Сопротивление яду Сопротивление кровотечению

1 1

Иммунитет к урону ядом

Иммунитет к кровотечению

Паук

Сопротивление яду

0.5

-50% получаемого урона от яда

Пещерный паук

Сопротивление яду Сопротивление ближнему бою

1 -0.5

Иммунитет к урону ядом

+50% получаемого урона в ближнем бою

Боссы получают повышенный уровень и масштабирование характеристик. (Да, я знаю, что некоторые из этих мобов официально не являются боссами)

Тип Боссов
Стат
Масштабирование
Описание

Эндер Дракон

Уровень

Здоровье Сопротивление снарядам Огнестойкость Сопротивление яду Сопротивление магии

Бронепробитие

(%)

2 * level 0.015 * level 0.5 1 0.7 0.7 0.5

Удвойте локальный уровень +300% Здоровья на 200 уровне

-50% получаемого урона снарядами Иммунитет к урону от огня

-70% получаемого урона от яда

-70% получаемого магического урона 50% брони игнорируется при атаке

Хранитель

Уровень

Здоровье Сопротивление снарядам Некротическая устойчивость Бронепробитие

(%)

1.25 * level 0.008 * level 0.5 0.5 0.75

В 1,25 раза выше местного уровня +100% здоровья на 125 уровне

-50% получаемого урона снарядами -50% получаемого некротического урона

75% брони игнорируется при атаке

Иссушитель

Уровень

Здоровье Сопротивление снарядам Огнестойкость Сопротивление яду Сопротивление кровотечению Взрывостойкость Бронепробитие

(%)

1.25 * level 0.016 * level 0.5 1 1 1 1 0.5

В 1,25 раза выше местного уровня +200% здоровья на 125 уровне

-50% получаемого урона снарядами Невосприимчивость к урону от огня Иммунитет к урону ядом

Иммунитет к кровотечению Невосприимчивость к урону от взрыва 50% брони игнорируется при атаке

Древний страж

Уровень

Здоровье Бронепробитие

1.25 * level 0.008 * level 0.5

В 1,25 раза выше местного уровня +100% здоровья на 125 уровне

50% брони игнорируется при атаке

Взамен из уровневых мобов выпадают дополнительные сферы опыта в соответствии с 0,02 * уровень (+200% выпадающих сфер опыта на 100 уровне).


Урон 💥

Defined in config.yml

Полученный урон определяется по следующей формуле

Где typeResistance — это ваш общий показатель сопротивления по сравнению с конкретным типом урона, а trueResistance — это ваш общий показатель сопротивления урону. Если этот урон оказывается физическим, снова применяется следующий множитель:

Физический урон снижается за счет брони, но некоторые источники могут быть более эффективны против брони, чем другие. Если источник имеет, например, эффективность брони 50%, это означает, что вы будете получать урон от этого источника, как если бы на вас было вдвое меньше брони. Источниками физического урона являются:

  • Снаряд

  • Падающие блоки (наковальня)

  • Дробящий удар (при эффективности брони 70%) ❗ Пользовательский тип урона.

  • Melee Attacks

  • Размашистые атаки

  • Взрывы (при эффективности брони 70%)

  • Контакт (кактусы)

  • Падение в лаву (при 50% эффективности брони)

Проще говоря, каждые 15 единиц брони у игрока увеличивают его эффективное здоровье на 100%. Эффективное здоровье — это количество чистого урона, которое вы можете получить перед смертью. Если у вас 10 сердец здоровья и 10 брони, это означает, что вы можете получить 20 сердец здоровья перед смертью. 20 брони дадут 30 здоровья, 30 брони — 40 здоровья и т. д. Каждые 15 брони — это дополнительная полоска здоровья, которую вы можете получить. Урон дополнительно снижается за счет выносливости: фиксированное снижение урона на 0,15 за каждое имеющееся у вас очко выносливости. Это означает, что при 10 прочности брони 4 урон снижается до 2,5. Это делает прочность брони особенно эффективной против ударов с небольшим уроном, но совершенно неэффективной против ударов с большим уроном. Броню можно уменьшить за счет пробивания брони противника. Это может быть плоское проникновение или процентное проникновение, плоское проникновение, уменьшающее вашу броню на статическую величину, и процентное проникновение, уменьшающее вашу броню на часть самой себя. Плоское проникновение 5 уменьшит вашу броню с 10 до 5, а пробивание 10% уменьшит броню с 10 до 9. Броня не может уменьшить получаемый урон ниже 10% от первоначального полученного урона, поэтому существует предел брони, равный 150 брони (игнорируя выносливость). Урон, который вы получаете после всех этих расчетов, затем еще больше уменьшается за счет ваших вышеупомянутых сопротивлений.


Анти-Сыр 🧀 (фермы ослаблены)

Извините, но фермы ослаблены! Определенными навыками можно слишком злоупотреблять на некоторых простых в построении фермах, поэтому принимаются следующие контрмеры, чтобы снизить или устранить их эффективность.


Зачарования 🎇

  • Убийство одного из (Эндермена, Стража, Зомбированного свиньи) увеличит ваш счетчик.

  • Если этот счетчик больше 10, ваше следующее зачарование принесет вам на 80% меньше опыта.

  • Каждая попытка зачарования уменьшит счетчик на 10.

Вы все равно можете получать уровни опыта на этих фермах и получать мощные чары, но оттачивать свои навыки зачарования таким способом гораздо менее эффективно.

Боевые навыки ⚔ Включает легкое/тяжелое оружие, легкую/тяжелую броню и стрельбу из лука.

  • Убийство любого объекта внутри фрагмента увеличивает счетчик подсчета для этого фрагмента.

  • Если этот счетчик достигает 20, любой опыт, полученный в этом фрагменте, уменьшается на 95% для этих навыков.

Это означает, что любая стационарная ферма не подойдет для прохождения боевых уровней. Продолжайте двигаться!

Last updated