Механики ⚙
Все (или почти все) механики ValhallaMMO's изложены тут.
Особое оружие 🗡
Рапиры (лёгкое)
🟢 Очень высокая скорость атаки
🟢 Высокое пробитие брони
🟢 Высокое снижение иммунитета
🔴 Нет отдачи
🔴 Очень маленький урон
Кинжалы (лёгкое)
🟢 Высокая скорость атаки
🟢 Высокий шанс крита
🔴 Малая дальность атаки
Морнингстары (лёгкое)
🟢 Шанс оглушить
🟠 Наносят (немного меньше, чем обычно) дробящий урон (хорош против бронированных целей)
Секиры (тяжёлое)
🟢 Очень высокий урон
🟢 Высокий шанс крита
🔴 Очень низкая скорость атаки
Молоты (тяжёлое)
🟢 Шанс оглушить
🟠 Наносят высокий дробящий урон
🟠 Высокая отдача
Копья (тяжёлое)
🟢 Большая дальность атаки
🟢 Наносит больше урона при высокой скорости сближения с целью
🔴 Мало уроня для тяжёлого оружия
Удача 🍀
Эффективность прописана в config.yml Удача была переработана в плагине!
Каждое очко удачи даёт вам 1 ре-ролл ("перекидывание кубика") в большинстве вещах, где результат зависит от рандома, для более благоприятного исхода. Например, если вы провалили 20% шанс ударить критом, у вас будет ещё один 20% шанс нанести крит! Однако и обратное имеет место быть. Если удача отрицательная, то вы получаете ре-роллы в сторону неблагоприятного исхода.
0.0125%
0.25%
5%
9.7%
14.2%
0.1%
1%
10%
19%
27.1%
0.33%
2.25%
15%
27.7%
38.5%
0.8%
4%
20%
36%
48.8%
2.7%
9%
30%
51%
65.7%
6.4%
16%
40%
64%
74.4%
12.5%
25%
50%
75%
87.5%
21.6%
36%
60%
84%
93.6%
34.4%
49%
70%
91%
97.3%
51.2%
64%
80%
96%
99.2%
72.9%
81%
90%
99%
99.9%
Для негативной удачи, шанс удачи (шанс^удача) Для позитивной удачи, шанс удачи (1 - (1 - шанс)^удача )
Чтобы увидеть, на какие статы влияет удача, перейдите на страницу "Статы" (ищите символ 🍀)
Так как удача влияет на большое количество параметров, это самый мощный стат который вы можете получить.
Кровотечение 🩸
Тикрейты прописаны в config.yml
Кровотечение - это статусный эффект, который можно наложить. У него есть шанс нанести, продолжительность и тиковый урон. Когда кровотечение наложено, оно наносит тиковый урон каждые 40 тиков. Урон от кровотечения игнорирует броню.
Когда кровотечение наносится в то время, когда цель уже истекает кровью, его длительность обновляется, а скорость тиков ускоряется на 5 тиков, до 4 раз. Таким образом, если кровотечение наносится 5 раз за достаточно короткий промежуток времени, жертва будет истекать кровью в два раза быстрее.
Парирование 🤺
Парирование - это активная способность, открываемая как одно из преимуществ навыка "Легкое оружие". Она активируется нажатием правой кнопки мыши при удержании (легкого) оружия. В течение некоторого времени после активации, если вас заденет атака ближнего или дальнего боя, вы отклоните ее, получите уменьшенный урон и наложите на противника дебафф за успешное парирование его атаки (если только не дальнего боя). По умолчанию эти дебаффы включают в себя замедление, слабость и снижение брони. Однако если вас ударят вскоре после истечения указанного времени, вместо этого вы получите дебафф.
Статы мобов 🧟♂️
Прописаны в mob_stats.yml
Солнечный урон Можно рассматривать как урон от "Небесной кары", хотя зачарование "Небесная кара" не наносит лучевого урона. Наносит 2-кратный урон по нежити и 1,5-кратный - по мобам, находящимся в Незере, но 0x урон по всему остальному.
Некротический урон Дебафф "Иссушение" теперь наносит некротический урон. Наносит 1х урон всему, кроме 0,5х урона по мобам из Незера и 0х урона по нежити.
Масштабирование Заспавненные мобы масштабируются в зависимости от среднего уровня всех окружающих игроков. Им присваивается уровень до 5 уровней разницы от среднего местного уровня. Мобы получают повышенные статы в зависимости от своего уровня.
Броня
0.2 * уровень
10 брони каждые 50 уровней
Урон
-0.2 + (0.023 * уровень)
-30% поначалу, возрастает до +200% на ур100
Здоровье
-0.3 + (0.033 * уровень)
-30% поначалу, возрастает до +300% на ур100
Пробитие брони
0.005 * уровень
до 50% пробития брони на ур100
Шанс крита
0.005 * уровень
до 50% шанса крита на ур100
Урон крита
0.5
критические удары мобами наносят на 50% больше урона
Дополнительно масштабирование
Зомби (и похожее)
Защита от огня Защита от яда Защита от кровотечения
-0.5
0.5
0.5
+50% получаемого урона от огня -50% урона от яда -50% получаемого урона от кровотечения
Утопленник (наследует статы Зомби)
Защита от огня
0
Нет слабости к огню
Кадавр (наследует статы Зомби)
Защита от огня
0.3
-30% получаемого урона от огня
Скелет
Огнестойкость Сопротивление ближнему бою Взрывоустойчевость Падение сопротивления Сопротивление яду Сопротивление кровотечению
-1
-0.5
-1
-1
1
1
+100% получаемого урона от огня +50% получаемого урона в ближнем бою
+100% получаемого урона от взрыва +100% получаемого урона от падения Иммунитет к яду
Иммунитет к кровотечению
Скелет-иссушитель
Сопротивление яду Сопротивление кровотечению
1
1
Иммунитет к урону ядом
Иммунитет к кровотечению
Паук
Сопротивление яду
0.5
-50% получаемого урона от яда
Пещерный паук
Сопротивление яду Сопротивление ближнему бою
1
-0.5
Иммунитет к урону ядом
+50% получаемого урона в ближнем бою
Боссы получают повышенный уровень и масштабирование характеристик. (Да, я знаю, что некоторые из этих мобов официально не являются боссами)
Эндер Дракон
Уровень
Здоровье Сопротивление снарядам Огнестойкость Сопротивление яду Сопротивление магии
Бронепробитие
(%)
2 * level
0.015 * level
0.5
1
0.7
0.7
0.5
Удвойте локальный уровень +300% Здоровья на 200 уровне
-50% получаемого урона снарядами Иммунитет к урону от огня
-70% получаемого урона от яда
-70% получаемого магического урона 50% брони игнорируется при атаке
Хранитель
Уровень
Здоровье Сопротивление снарядам Некротическая устойчивость Бронепробитие
(%)
1.25 * level
0.008 * level
0.5
0.5
0.75
В 1,25 раза выше местного уровня +100% здоровья на 125 уровне
-50% получаемого урона снарядами -50% получаемого некротического урона
75% брони игнорируется при атаке
Иссушитель
Уровень
Здоровье Сопротивление снарядам Огнестойкость Сопротивление яду Сопротивление кровотечению Взрывостойкость Бронепробитие
(%)
1.25 * level
0.016 * level
0.5
1
1
1
1
0.5
В 1,25 раза выше местного уровня +200% здоровья на 125 уровне
-50% получаемого урона снарядами Невосприимчивость к урону от огня Иммунитет к урону ядом
Иммунитет к кровотечению Невосприимчивость к урону от взрыва 50% брони игнорируется при атаке
Древний страж
Уровень
Здоровье Бронепробитие
1.25 * level
0.008 * level
0.5
В 1,25 раза выше местного уровня +100% здоровья на 125 уровне
50% брони игнорируется при атаке
Взамен из уровневых мобов выпадают дополнительные сферы опыта в соответствии с 0,02 * уровень (+200% выпадающих сфер опыта на 100 уровне).
Урон 💥
Defined in config.yml
Полученный урон определяется по следующей формуле
Где typeResistance — это ваш общий показатель сопротивления по сравнению с конкретным типом урона, а trueResistance — это ваш общий показатель сопротивления урону. Если этот урон оказывается физическим, снова применяется следующий множитель:
Физический урон снижается за счет брони, но некоторые источники могут быть более эффективны против брони, чем другие. Если источник имеет, например, эффективность брони 50%, это означает, что вы будете получать урон от этого источника, как если бы на вас было вдвое меньше брони. Источниками физического урона являются:
Снаряд
Падающие блоки (наковальня)
Дробящий удар (при эффективности брони 70%) ❗ Пользовательский тип урона.
Melee Attacks
Размашистые атаки
Взрывы (при эффективности брони 70%)
Контакт (кактусы)
Падение в лаву (при 50% эффективности брони)
Проще говоря, каждые 15 единиц брони у игрока увеличивают его эффективное здоровье на 100%. Эффективное здоровье — это количество чистого урона, которое вы можете получить перед смертью. Если у вас 10 сердец здоровья и 10 брони, это означает, что вы можете получить 20 сердец здоровья перед смертью. 20 брони дадут 30 здоровья, 30 брони — 40 здоровья и т. д. Каждые 15 брони — это дополнительная полоска здоровья, которую вы можете получить. Урон дополнительно снижается за счет выносливости: фиксированное снижение урона на 0,15 за каждое имеющееся у вас очко выносливости. Это означает, что при 10 прочности брони 4 урон снижается до 2,5. Это делает прочность брони особенно эффективной против ударов с небольшим уроном, но совершенно неэффективной против ударов с большим уроном. Броню можно уменьшить за счет пробивания брони противника. Это может быть плоское проникновение или процентное проникновение, плоское проникновение, уменьшающее вашу броню на статическую величину, и процентное проникновение, уменьшающее вашу броню на часть самой себя. Плоское проникновение 5 уменьшит вашу броню с 10 до 5, а пробивание 10% уменьшит броню с 10 до 9. Броня не может уменьшить получаемый урон ниже 10% от первоначального полученного урона, поэтому существует предел брони, равный 150 брони (игнорируя выносливость). Урон, который вы получаете после всех этих расчетов, затем еще больше уменьшается за счет ваших вышеупомянутых сопротивлений.
Анти-Сыр 🧀 (фермы ослаблены)
Извините, но фермы ослаблены! Определенными навыками можно слишком злоупотреблять на некоторых простых в построении фермах, поэтому принимаются следующие контрмеры, чтобы снизить или устранить их эффективность.
Зачарования 🎇
Убийство одного из (Эндермена, Стража, Зомбированного свиньи) увеличит ваш счетчик.
Если этот счетчик больше 10, ваше следующее зачарование принесет вам на 80% меньше опыта.
Каждая попытка зачарования уменьшит счетчик на 10.
Вы все равно можете получать уровни опыта на этих фермах и получать мощные чары, но оттачивать свои навыки зачарования таким способом гораздо менее эффективно.
Боевые навыки ⚔ Включает легкое/тяжелое оружие, легкую/тяжелую броню и стрельбу из лука.
Убийство любого объекта внутри фрагмента увеличивает счетчик подсчета для этого фрагмента.
Если этот счетчик достигает 20, любой опыт, полученный в этом фрагменте, уменьшается на 95% для этих навыков.
Это означает, что любая стационарная ферма не подойдет для прохождения боевых уровней. Продолжайте двигаться!
Last updated